在B2B 行銷中
作者:克里斯蒂安娜·馬裡亞尼 - 2022 年 4 月 5 日
可能的觀眾超過 8500 萬人。根據《富比士》報道,這是 2021 年使用擴增實境的用戶數。
虛擬展會
元宇宙中的虛擬展會 是一項可能在不久的將來在世界經濟中發揮關鍵作用的業務。另一方面,疫情帶來的劃時代變化之一恰恰是虛擬事件的決定性加速。元宇宙的發展就是這一點的直接結果。在平行宇宙中,或者更確切地說,在虛擬宇宙中,宏都拉斯 電話號碼庫 公平的發展也正在經歷。這個案例的關鍵字只能是「擴增實境」。是的,因為「遠程」展會的自然演變是以沉浸式體驗為代表的,這並不代表對「真實」世界中已知事物的模擬,而是一種盡可能不同但同時又具體的體驗時間。這一點可以在2022 年拉斯維加斯消費電子展上看到,擴增實境和元宇宙成為最熱門的討論議題。多年來,一些公司已經透過 VR 觀看器(例如最著名的 Oculus)對其空間進行虛擬映射 - 但也有不同的模型和類型 - 這種體驗可以真正讓用戶沉浸在公司環境中。
虛擬展會,我們的意思是什麼?
參觀Geco Expo,這是第一個完全虛擬的義大利展覽,完全致力於生態永續性,讓您了解虛擬博覽會不僅僅是一個展示活動的簡單網站。事實上,它讓我們理解虛擬展會如何為企業提供一種擴大市場的可能性,而這種努力並不完全是巨大的(然而,應該強調的是,經濟投資肯定不低,尤其是在的開始)。
虛擬展會 2
試想一下,每個展會參觀者在進入展會時都可能默認擁有一個個人錢包,可以在其中上傳小冊子和任何類型的信息。而且,請注意,這不僅僅是因為不必攜帶帶有紙質傳單的購物袋前往所有展館的便利:這意味著只需點擊一下即可獲得數據,並能夠以真正有用的方式將其存檔。
企業需要什麼心態轉變
因此,公司首先有必要改變他們的心態——要創建的內容必須被認為越來越可用,甚至可以遠端使用,但從用戶友好的角度來看,這遠遠超出了簡單的資訊清單:口號必須是「體驗」 - 也透過使用NFT:不可替代的代幣肯定會成為元宇宙博覽會部分交易的中心,或者像虛擬宇宙的一些娛樂場所一樣,它們將被用作入場券。
投資虛擬展覽要多少錢?
我們不可能不思考這些新策略將帶來的成本。那該怎麼辦呢?毫無疑問,重點關注新行銷方向的投資。朝著有時富有遠見的方向發展。因為如果虛擬展會確實不會完全取代傳統展會,那麼我們必須在它們加入時做好準備。而且,考慮到像Meta這樣的公司在 Metaverse 上進行的大量投資,不難推測這一刻很快就會到來。這不僅僅是“在場”,舉起你的旗幟只是為了說“我在那裡”。 「我們現在談論元宇宙就像我們在 20 世紀 90 年代初開始談論互聯網一樣,」消費者技術協會副主席 Steve Koenig解釋道。這已經顯示出這種現象的範圍有多麼引人注目。
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